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我们根据 PS4 Pro 规格打造了一台 PC。其性能如何?

时间:2025-02-16   访问量:1189

现在索尼已正式公布了 PlayStation 4 Pro 及其规格,我们有足够的信息来合理地构建一台同等的游戏 PC。这将使我们能够大致评估该游戏机的运行速度,我们将“为了科学”而这样做!

虽然我们无法完全重现 PS4 Pro(我们没有底盘,再加上技术问题阻碍我们这样做——我们将在下文中深入探讨),但 PS4 Pro 采用 x86 设计,这一点很有帮助。这与游戏 PC 中使用的微架构相同。说到这一点,我们的 PS4 Pro PC 构建恰好与我们最近构建的 700 美元预算 VR 设备几乎完全相同。它只需要进行一些调整,我们已经为这次实验做了这些调整。

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公布的 PS4 Pro 规格如下:

虽然我们还没有索尼即将推出的游戏机的所有技术规格的详细细节,但我们知道 PS4 将使用 8 核 AMD CPU,所以我们的等效版本也使用 8 核 AMD CPU。具体来说,我们的 PS4 Pro 设备使用 FX-8350 处理器。

需要澄清的是,PS4 Pro 将使用一个系统级芯片,将 CPU 和图形处理单元集成在同一块芯片上。虽然 AMD 制造了将两者结合在一个芯片上的加速处理单元,但这些消费级 APU 更多地是为笔记本电脑和工作站设计的——它们并不是真正为高端游戏设备而设计的,而索尼将 PS4 Pro 定位为高端游戏设备。因此,在我们的构建中使用两个独立的、更强大的组件更有意义。

我们根据 PS4 Pro 规格打造了一台 PC。其性能如何?

对于 GPU,PS4 Pro 使用基于该公司 Polaris 架构的 AMD 显卡。考虑到这一点,我们选择了 Radeon RX 480 作为显卡。这是 AMD 的旗舰 Polaris GPU,具有 5.8 万亿次浮点运算的图形性能。

有人可能会说 PS4 的 GPU 更接近稍弱的 RX 470,因为它的 4.9 万亿次浮点运算次数与 PS4 Pro 的 4.2 万亿次浮点运算次数更接近。但我们认为 RX 480 更胜一筹——它和 PS4 Pro 都使用 8GB GDDR5 VRAM。另一方面,470 只使用 4GB。值得强调的是,在这里拥有适当数量的 VRAM 非常重要,因为它可能是推动高分辨率 4K(2160p 分辨率)纹理所必需的。由于索尼将 PS4 Pro 宣传为支持 4K 的游戏机,我们认为我们宁可多一点功率,也不要造成 PS4 Pro 不太可能遇到的不切实际的瓶颈。此外,虽然 RX 480 可能比 PS4 Pro 的集成 Polaris 解决方案更强大,但游戏机的一个优势是可以使用专门针对其既定规格进行调整的低级应用程序编程接口 (API)。游戏 PC 通常使用 Microsoft DirectX,这是一种更适合 PC 的 API,允许游戏在各种计算机配置上进行扩展。

拥有如此低级的金属访问权的一大优势是,它允许你从硬件中榨取更多的性能。这也是为什么《神秘海域 4》等 PS4 独占游戏在相对过时的 PC 组件上运行起来如此精彩的原因之一。因此,综合考虑,我们认为,拥有稍微强大的处理能力来代替低级效率是一种相当公平、合乎逻辑的交易。

在系统 RAM 方面,PS4 Pro 的 GPU 和 CPU 共享 8GB GDDR5 内存。DDR 之前的 G 代表图形,虽然游戏机可以使用这种类型的内存,因为它们通常专注于游戏,但传统 PC 本质上是设计为多功能机器,因此只能使用更传统的 DDR RAM。话虽如此,我们还是选择了 8GB DDR3,以尝试与 Pro 的 8GB GDDR5 配额相媲美。是的,这意味着我们无法在这里创建同类设置,因为 PS4 的 CPU 和 GPU 共享不同类型的内存,但我们认为健康的 8GB 系统内存与 PS4 Pro 不必承担在后台运行 Windows 10 等成熟操作系统的额外性能负担这一事实相抵消。此外,更多的 RAM 不太可能让计算机在游戏应用程序上运行得更快,但太少会造成性能瓶颈。由于这是我们想要避免的事情,所以我们再次选择了多一点而不是少一点。

在存储方面,PS4 Pro 使用 1TB 硬盘。由于索尼即将推出的系统使用 5,400rpm 硬盘(而不是速度更快但成本更高的 7,200rpm 硬盘),我们假设 Pro 也使用 5,400rpm 1TB 硬盘——我们已在构建中复制了它。存储类型不太可能对游戏性能产生太大影响,但我们希望尽可能准确地模拟 PS4 Pro 的环境。

索尼表示,PS4 Pro 的整体系统功耗为 310 瓦,而根据电源计算器 OuterVision,我们自制的 PS4 Pro 的整体系统功耗为 319 瓦。这非常接近。这两个系统的功率范围相差 3% 以内,这是一个令人惊喜的事实,尤其是考虑到我们要做的事情。这两个设置的功率实际上大致相同。

然而,与任何优秀的 PC 制造商一样,我们确实选择了稍微强大的额定功率为 450w 的电源装置,以便在出现随机电源峰值时保护我们的组件。

我们的设备的所有组件(不包括 Windows 10 的价格)总共花费我们 630.91 美元。

现在我们已经组装好了 PS4 Pro,让我们带您了解一下它的性能。在上周的 PlayStation 新闻发布会上,索尼对几款游戏的性能做出了一些声明。我们将使用 PC 上也有的这些游戏,尽力通过我们的组装测试索尼的断言。值得重申的是,这不会是一次完全的同类比较。同样,最大的因素之一是我们被迫使用 DirectX,而 PlayStation 4 Pro 将使用其自己的专有 API。我们也无法控制 PC 端口的优化程度。考虑到这些注意事项,我们认为我们的设备是目前与即将推出的游戏机最具代表性的组装。

我们将测试的第一个性能基准是《中土世界:暗影魔多》。虽然索尼没有断言它将以 4K 分辨率运行,但该公司确实表示 Pro 将支持使用超级采样抗锯齿运行的游戏。SSAA 以高于 1080p 的分辨率渲染游戏,然后将对图像进行下采样(缩小)以适应 1080p 显示器。这会使图像更加清晰 - 这种美感可能最类似于在 1080p 显示器上观看高于 1080p 的内容。如果您曾经在普通高清显示器上观看过 4K 素材,并注意到它看起来比原生 1080p 视频更清晰一些,那么您基本上就明白了。

不幸的是,我们不知道 PS4 Pro 运行《中土世界:暗影魔多》时会从什么分辨率进行下采样,但我们知道这不会是一款 4K 游戏,而且它本身也必须从高于 1080p 的分辨率进行下采样。这意味着可以合理地预期性能损失会介于 1080p 和 2160p 之间。考虑到这一点,鉴于我们掌握的信息有限,我们选择 1440p 作为替代分辨率。这是许多人称之为 2K 的分辨率,因此它也许非常适合我们这里的参数。

在最高预设下运行《中土世界:暗影魔多》可帮助我们获得最佳的图形保真度,我们的设备使用该游戏的内置基准测试获得了 61.2 帧/秒的平均速度。考虑到绝大多数电视只能显示 60fps,这是个不错的成绩,因为它们中的大多数都与 60Hz 的刷新率绑定在一起。

作为一项实验,我们还以 4K 原生分辨率运行了基准测试。令人惊讶的是,它实现了可玩的 33.5 平均每秒帧数。我们认为任何超过 30fps 的帧数都可以玩。不过,性能偶尔会下降到 20 多帧,我们的基准测试最低达到 26.1 帧。开发商 Monolith Productions 可能会选择更流畅的 60fps 体验,而不是更尖锐、更不连贯的体验。值得一提的是,索尼为开发人员提供了空间,让他们可以根据自己的需要使用 PS4 Pro 的额外处理能力。

在索尼的新闻发布会上,该公司明确表示 PS4 Pro 将能够处理 4K 游戏。这是否意味着它将以 2160p 的分辨率运行,还是从较低的分辨率升级,目前尚不清楚。我们已联系索尼以澄清这些说法,但截至本文发表时我们尚未收到回复。然而,我们确实有足够的信息来亲自试水并形成我们自己的有根据的猜测。

索尼表示将支持 4K 的一款游戏是开发商 Tripwire Interactive 的第一人称射击游戏 Killing Floor 2。使用游戏的最高图形预设和帧计数工具 FRAPS,我们的版本在 2160p 下实现了 32.7 帧/秒的平均帧率。由于它高于 30 帧/秒的平均帧率,因此在我们看来这是一个及格分数和帧率。这款游戏确实曾一度降至 26 帧/秒的平均帧率,因此 Tripwire 可能会稍微降低图形保真度以实现更流畅、更一致的体验,但无论出于何种目的,我们都可以相信 PS4 Pro 可能会以 4K 分辨率原生运行 Killing Floor 2。

索尼还透露,《上古卷轴Online》将在 PS4 Pro 上获得 4K 处理(您可以在此处观看 4K 预告片公告),但让我们使用我们的设备作为基准,看看即将推出的游戏机是否有可能原生运行它或升级运行它。

从我们的测试中,我们发现这款大型多人在线角色扮演游戏对硬件的图形要求并不高。我们的配置能够达到 49.1 帧/秒的平均速度,游戏以 2160p 的最高图形预设运行。鉴于这种非常可玩的帧速率,我们再次相信 PS4 Pro 能够以 4K 分辨率原生运行这款游戏。

《古墓丽影:崛起》是一款画面精美的动作冒险游戏,但它对硬件的要求也相当高。在 PC 上以最高预设运行游戏时,需要启用 SSAA。在这里,我们的版本实现了非常不稳定的 10.4 平均 FPS。哎呀。公平地说,我们相信索尼并没有断言 Pro 在启用 SSAA 的情况下能够达到 2160p。我们能够通过禁用该功能并使用游戏的中等图形预设将其提高到每秒 30 帧以上,其中实现了每秒 33.4 帧的平均速度。所以,是的,我们可以想象游戏在设置稍微调低一点的情况下以 4K 分辨率在 PS4 Pro 上原生运行。

或者,开发商 Crystal Dynamics 可以通过在 1080p 下进行原生渲染,然后使用升级技术,让游戏以最高图形预设运行。当我们在 1920x1080 下对游戏进行基准测试,启用 SSAAx4 并进行 100% 分辨率缩放(有效模拟 4K)时,我们获得了可玩的平均 33.9 FPS。

我们可以测试的最后一款 4K 游戏是最近发布的科幻惊悚片《杀出重围:人类分裂》。这款游戏对图形的要求极高,当我们使用游戏内置的基准测试以最高图形预设运行《人类分裂》时,这一点变得非常明显。在这里,我们获得了惊人的每秒 1.2 帧平均速度。

是的,你没看错。它看起来像幻灯片。这款游戏要求很高,当我们以最低预设 2160p 运行游戏,并禁用所有图形功能时,它仍然无法达到每秒 30 帧以上的平均速度,只能提供 27.3 帧。除非这款游戏充分利用 PS4 Pro 的低级 API,否则目前很难指望这款游戏以原生 4K 分辨率运行。

这意味着《Mankind Divided》可能会以升级模式运行。因为我们知道升级可能会对性能造成轻微影响,所以我们将再次使用我们指定的 2K 分辨率作为替代,以了解 Pro 的性能和保真度。在 1440p 分辨率下,我们能够通过以极高的预设值运行游戏并禁用抗锯齿功能获得 31.3 帧/秒的平均速度。抗锯齿是一种对图形要求很高的技术,用于平滑“锯齿”——也就是您在游戏中经常看到的不必要的图形阶梯式效果。

在 PlayStation 新闻发布会上,很多人对 PS4 Pro 是否真的能够处理 4K 游戏持怀疑态度。如果我们的测试结果能够说明 PS4 Pro 的运行情况,那么答案是肯定的,它可以运行 4K 游戏……有点。虽然它能够原生处理 2160p 的低负荷游戏,但我们怀疑图形要求更高的游戏将需要升级。

虽然我们试图尽可能忠实地重现 PS4 Pro 环境,但我们想重申,我们的实验不太可能准确反映 PS4 Pro 的真实性能。我们根本无法考虑很多因素,例如能否访问主机的低级 API,这将使其相对于其功率具有性能优势,但根据我们所知道的信息以及可用的现成组件,我们认为我们的构建提供了您今天能找到的最佳性能表现。到目前为止,PS4 Pro 的性能与一款称职的廉价游戏 PC 相当。当主机在 11 月上市时,我们就会知道我们的判断有多正确(或多错误)。

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