过去曾有过雄心勃勃的大型战略游戏,要求玩家通过管理军事行动和和平时期的职责(如贸易、外交和技术研究)来创建和维护一个帝国。但迄今为止,还没有一款游戏能像 Creative Assembly 的《帝国:全面战争》一样描绘出史诗般的画面,这款游戏要求玩家通过经济霸权和政治阴谋来征服新世界,通过数百名勇敢的步兵发动大规模的陆战,以及通过一支装备大炮的舰队发动同样大规模的海战。我们拿到了这款游戏的早期版本,现在我们来为您独家介绍一下您可以期待的内容。
除了有机会尝试有限版本的战役外,我们还有机会进入一个预加载的海战场景,在这个场景中,我们控制一支小型美国殖民舰队,与一支规模相当的敌方舰队作战。海战,就像《全面战争》系列中的陆战一样,从部署阶段开始,在这个阶段,你可以在开始实时战斗之前将你的船只放置在一定的部署范围内。海上冲突将在各种形状、大小和速度的船只之间发生——最大和最强大的船只将配备数十张船帆,还将指挥数十门毁灭性的大炮,它们还可以容纳大量体格健壮的士兵,如果你想登上敌舰,他们会热切地向敌舰投掷登船线。然而,与单桅帆船等小型船只相比,这些强大的船只转弯速度也很慢。我们的舰队由一艘大型重型护卫舰、两艘三流战列舰和两艘 24 磅护卫舰组成——速度与力量兼具的全面进攻力量。我们的对手是令人憎恶的英国人(当然,在场的英国人除外),他们从我们位置以北几里格处出发,尽管风向是东风,这给战斗增添了有趣的色彩。
由于《帝国:全面战争》中的舰船均未配备舷外发动机或核反应堆,因此所有舰船都将受海风的牵引,因此您需要顺风航行,同时尽可能避免迎风航行。在我们玩的早期版本中,舰船控制位于屏幕的右下角(在《全面战争》游戏中,单位控制通常出现在此处),而屏幕的左下角和底部中央分别显示小地图和单位信息——同样,与该系列的先前游戏一样。您可以像在任何实时战略游戏中一样向您的舰船发出标准命令,方法是单击以选择它们,然后右键单击鼠标向它们发出移动或攻击命令,但您的单位控制面板还包含其他命令,适合所有雄心勃勃的海军上将,他们希望发出单独的航行命令,例如向左或向右转动帆或扬帆或抛锚。控制面板还允许您选择大炮的射击方式(标准炮弹,攻击敌舰船体;链弹,撕裂敌船帆并使受损船只停顿;葡萄弹,杀死敌舰船员),并发出“随意射击”命令。您甚至可以打开或关闭左舷和右舷舷侧。
我们充分利用了舷侧攻击选项,急切地——而且相当鲁莽地——将我们的重型护卫舰推到队伍前面,向敌方舰队发射了一轮又一轮令人满意的炮火,在短时间内击沉了一艘敌舰,另一艘也因此受损。当然,我们的重型护卫舰凭借其多张船帆,能够领先于我们舰队的其他船只,直接向敌人射击,但我们很快就为我们的鲁莽付出了代价,因为其余的敌舰都转向并从侧翼攻击我们的护卫舰——一艘敌舰似乎出于绝望,迎面撞上了我们的重型护卫舰,将我们船只的前部船体撞成了碎片。与之前的《全面战争》游戏一样,将鼠标光标悬停在任何单位上都会显示有关它的快速信息,例如它的损坏程度或疲劳程度、它当前正在进行的行动(例如开火、逃跑等)以及它当前的士气水平。快速将鼠标悬停在我们的船上显示,虽然我们的船确实受损,并且船员对损坏情况感到担忧,但它仍然保持着很大的信心。
我们的重型护卫舰一侧被敌舰包围,另一侧被敌舰挡在前面,于是我们决定登上旁边的英国船只——我们精力充沛、欢呼雀跃的船员衷心赞同这一策略。我们小心翼翼地加快剩余船只的速度,扫荡最后一艘英国船只,然后放大游戏视图,看到我们数十名小船员发射多条登船绳索,并在绳索上摇晃,与敌人进行肉搏。我们在这场毫无必要的混乱的争斗中取得了胜利,我们的中型船只追击敌人——如果我们仔细考虑海况和风向,这场战斗可能就不会那么混乱,因为《帝国》和之前的其他全面战争游戏一样,对所有导弹武器的弹道进行了物理模拟,因此狡猾的英国船只会以奇怪的角度转弯,迫使我们的船只转弯以进行侧舷攻击,偶尔还会向我们自己的船只开火。我们承认,我们太专注于我们那群坚定的海盗与被登船的船员之间的激烈战斗了。显然,游戏将允许更优雅的策略,但我们就是无法抗拒将那艘重型护卫舰向前推进并猛烈攻击敌人的诱惑。
跳出海军场景后,我们开始进行简短的战役,以尝试《帝国》的回合制战略元素。场景中,我们指挥着刚刚起步的波士顿殖民地,四周是交战的帝国主义国家——法国(占领着后来成为安大略和魁北克的殖民地)和英国(占领着奥尔巴尼、纽约和其首府宾夕法尼亚州费城等殖民地),以及尚未挑衅的美洲原住民易洛魁人和阿尔冈昆人(占领着卡尤加和尼亚加拉等殖民地)。作为美国殖民者,我们显然处于劣势,但怀着一颗爱国的心(并随时准备重新加载保存的游戏),我们全身心投入建设我们这个小殖民地的任务,最终成为一个解放的国家。
与其他全面战争游戏一样,帝国有一个回合制战略层,让你可以管理你的资产、经济、研究、政治结构和军队,在这种情况下,回合是一年两次,代表夏季和冬季的军事战役季节。帝国的战略层似乎更加精简,也更加深入,甚至在你第一次打开新菜单时播放有用的画外音。本质上,你需要管理你的殖民地的经济、政府、外交、结构(和基础设施)发展、技术发展——以及军事发展——你将通过一组嵌套菜单来做到这一点,这些菜单位于屏幕的右下角,就像在其他全面战争游戏中一样。然而,与该系列的其他游戏一样,所有的市政升级都是相互关联的,因此,投入时间和精力进行一项发展可能会以其他方式使您的国家受益——例如,升级道路不仅会增加您来自邻近城市的贸易收入,而且还会提高您的步兵连的陆上行军速度。
经济发展以殖民地税收的形式实现(您可以使用简单的滑块调整税收以增加税收,从而为您的金库带来更多资金,但会激起更多民众的异议,或减少税收,从而使人们更快乐,但为国库带来更少的资金),也以增强贸易的形式实现,无论是与邻近定居点还是与您可能有协议的任何旧世界贸易国家,以农作物和其他新世界商品的形式,如糖、烟草、象牙、毛皮、香料和茶。经济与地方政府直接相关,因为民众的总体幸福感直接影响您的农业产量,而您的州长实施的法律和金融政策将决定您的税收和劳工政策。幸运的是,技术研究(沿着“技术树”进行,与城市中发生的事情无关)可以引入更好、更有效的劳动力和商业实践,使您的国家更加富裕和幸福,但是由于您一次只能研究一项,因此您需要从军事、经济和哲学三个不同的研究分支中做出明智的选择——这将为战场解锁更好的工具(更先进的火枪、刺刀、手榴弹和更好的战术编队)、主要经济建筑的新结构升级以及影响整个社会的新的社会政治和经济政策。您的国家集体口袋里的钱也将决定您在外交方面的地位,因为除了标准的军事联盟之外,您还可以提议贸易联盟、赠送国家礼物、将整个地区交易给您的合作伙伴,以及要求保护国地位,如果接受,将要求附属国放弃其一半的利润并阻止其宣战(除非该国决定叛乱并向您宣战)。当然,要求保护国地位将更多地与军事实力有关。
在有限的战役时间内,我们有机会展示我们的军事实力,带领一位经验丰富的美国将军乔治·华盛顿和几支轻步兵连和龙骑兵连(可以下马徒步作战的骑兵)参加攻占奥尔巴尼的战斗。我们利用部署阶段将部队排列得尽可能靠近前线,将华盛顿将军和他的骑兵仪仗队放在稍靠后的位置。战斗开始时,我们将所有部队齐步前进(这也许不是最明智的策略,但有助于快速投入战斗),看看士兵碰撞时会是什么样子。与所有全面战争游戏一样,帝国的陆战,即使是游戏开始时的小规模战斗,也是巨大的,并且是从神一样的观众的角度来看待战场的。帝国确实有石头剪刀布般的单位平衡,轻步兵轻松击败民兵,重步兵击败轻步兵,长矛阵地击败骑兵(我们匆忙指挥我们的一些龙骑兵绕过一些围栏阵地,切断溃败的敌军小队的撤退,结果却被刺伤,我们才想起这一点,为时已晚)。就像海战一样,您可以将鼠标悬停在一个连队上,以了解其状态和士气,而且由于我们建立了相当数量的低级步兵部队来超越当地的英国民兵,我们能够在短时间内让他们中的许多人溃败(逃跑)。溃败的敌人头上会有一个闪烁的白旗图标,他们通常会溃败并逃跑,让您可以选择追击他们或将追击部队的注意力转移到其他敌军小队上。陆战比我们的海战有序得多,因为我们的军队规模更大、更强大,能够从侧翼进攻敌人,最终迫使他们溃败逃跑。
从各方面来看,《帝国:全面战争》将具有其前辈的所有战略深度,界面更加精简,新海战引人入胜,并且设置了全新的背景,航海时代尚未结束,枪支和大炮开始在现代战争中占据主导地位。请继续关注 GameSpot,了解有关这部有前途的战略续集的更多更新。
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